Soubor používá OpenGL a DirectX aplikací a her, šetří světelné vlastnosti vrcholů, které jsou body v 3D prostoru, umožňuje 3D model mít stínící účinek, uloženy ve formátu prostého textu. Poznámka: Vertex shader soubory častěji používají VSH příponu.. Vertex shader soubory s příponou “. Vs” prodloužení nesmí používat stejný formát v závislosti na cílové grafický engine.